기업의 인사 담당자, 상사,

그리고 부모, 선생님 등

누군가와 함께 무엇인가를 잘해야 한다면 읽어 보시길

 

1부 성과 높은 팀의 비결 

 

숫자 보다 팀웍이다 

스타 보유가 아니다 

# 리더십은 넓은 이해, 서로에 대한 이해, 인정 필요

 

동기부여. 다니엘 핑크 

. 자율성 # 내 선택 이냐?

. 숙련도 # 나를 성장 시키냐? 

. 소명의식 # 사회에 기여하고 공동체를 위한 것이냐? 의미있는 일이냐? 

# 동기부여는 리더의 역할 

 

 

2부 어떻게 케미스트리하지? 

목표 설정 - 커넥션 - 평가 

 

2. 목표설정 Aim 

 

공유

. 퍼즐 맞추기를 예로 들면 부분 그림만을 아는 것이 아닌 전체 그림를 공유하는 것

 

방법

. MECE

. SMART + 정성적 요소(소명의식)

. 비교 데이터를 바탕으로 한 토론(논쟁) 필요 

 

 

3. 커넥션 Connection + 케미스트리 

 

구성원 -> 목표

위 과정에서 리더는 구성원과 상호 커넥션 

 

방법 : 코칭기술 (면담, 질문, 인정, 칭찬)

 

면담 

. 사전준비(스킬, 직무, 개인, 비전에 대한 상호데이터)

. 칭찬 

. 부족한 직원은 서로의 기대 안내 

. 사람과 일 분리 

 

질문 

. 스스로 질문

. 심판자가 아니라 학습자의 관점으로

. 저항극복질문 : 탐색 - 가정 - 소유 - 관점 

# 어떻게 하는 거지... 이해에 예시가 필요하네 

 

경청 

. 내면욕구이해

. 언어 (격려, 요약, 반영)

. 행동 (열린자세)

.. 보디 랭기지

.. 페이싱-분위기 맞추기

.. 미러링 (따라하기) 

.. 아이콘텍트

 

인정

. 공평한 기준의 인정

 

칭찬

. 관찰에 의한 칭찬을 자주

. 공개적, 적시에 결과가 아닌 과정을 기준으로 칭찬해야 효과적

 

피드백  #면담으로 실천

. 목표와 실제 차이 확인

. 할 것과 말 것 확인 

# 확인 후 학습 논의 후 학습하면 성장!

 

아이들은 독재자가 없다

왜냐하면 주변의 피드백을 받아 들인다 안 놀아주니까

어른들은 독재자가 있다

왜냐하면 주변의 피드백을 무시하고 말 안한다.

 

AAR : After Action Review 

 

 

4. 평가 Evalution 

 

# 평가에 대한 기준의 변화

# 진급, 급여를 위한 -> 사람 (부정) -> 일 성장을 위한 (긍정) 

 

기록하자

 

면담준비 -> 관계 형성 -> 실적 공유 -> 평가자 피드백 -> 피평가자 피드백 

 

수용 하지 않는 경우 - 2가지

. 사실거부 : 자료와 기록으로 이야기 하자

. 중요성 인식 부족 : 예상 영향 설명

 

 

3부 리더십 

 

내 리더십을 평가하려면? 

. 직원 표정은 어떠냐?

. 스스로 찾아오나?

. 대화 중 50% 이상 듣나? 

 

부하가 신뢰하나?

'답정너'냐?

 

저성과자를 관리하면 분위기는 좋아진다

. 일 : 벤치마킹으로 방법 제시 

. 태도 : 감정공감 -> 소통 -> 방향제시  

. 행정 : 타부서 협조 동참 

 










대한민국이 기술을 축적하지 못해 침몰하고 있다

선진국은 기술을 축적하여 선두를 유지한다
우리도 기술 축적을 해야 한다

선진국으로 가기 위해 개념 설계 역량을 높여야 한다

개념 설계 역량은
사람 존중 문화
시행 착오을 충분히 할 수 있는 환경
설계를 실험할 수 있는 기능과 장소
이 모든 것을 기록하고 공유해야 한다

# 우리에게 지금 절실히 필요한 것은
사람 존중 문화!! 신뢰 문화!!
교육부터 학생 중심으로!!


기능과 장소, 기록은 어느 정도 된 것 같고
기업 투자가 높아지고 있으니 시행 착오도 용인하는 분위기 같은데









사람들이 왜 부자가 안되는지
심리적인 부분으로 접근한 책

마케팅 업무를 하시는 분들이 읽으면
사람들에게 더 많은 소비를 할 수 있게 하겠다는
부정적 생각이....

그래도 좋은 가치를 더 잘 알려
사람들에게 더 좋은 생활을 하게 해주는
마케팅도 생각해 본다

돈을 지키는 것은 어렵다
돈에 대해 너무 생각을 많이 하고
원하는 만큼 벌기 어렵기 때문에
심리적으로 쫒기는 돈은 멀어질 뿐이다









 

성공은 '기능'이 아니라 '멘탈'이다

# 방법이 아니라 마음 가짐이다.

 

성공의 징검다리

부족함 - 동기부여 - 행동 - 변화 - 탁월함

 

0고객 - 1브랜드 인지도(욕구) - 2선호도(진정성) - 3충성도 (미션, 비전 : 가치관)

 

브랜드 - 무엇을 이야기할 꺼냐? 차별화 요소

타겟 - 누구에게 이야기할 꺼냐? 

채널 - 어디에서 이야기할 꺼냐? 타겟이 있는 곳

. 채널별 특장점  [사진] # 채널별 연령은 시간이 지나면 변화 한다 

. push는 필수

메세지 - 어떻게 이야기하고 표현할까? 타겟에 적합한 글, 이미지, 영상 -> 관심유발, 창의성, 차별화

 

홈페이지 검색 필수 : 네이버, 구글, 다음 등

 

정보간 연동 (리뷰, 쇼핑, 지도 등등)

 

관여도 2*2 이성-감성 * 높은 관여-낮은 관여

관여도별 마케팅 노력 필요

감성-낮은관여 = 1단계(인지도) 기호 관련

 

 

구매의사결정 과정

1 문제인식 

. 내적요인 (스스로)

. 외적요인 (외부 광고, 주변)

2 정보탐색

. 스스로 기억한 상표

. 탐색해 알게 된 상표

3 대안 평가

4 태도 변화

5 구매 

6 구매 후 평가 #후기에 답 달아야! 

품질/서비스 좋냐?

 

성공의 징검다리

0 잠재고객 -> 1기록 -> 2소통 -> 3신뢰 -> 성공

0 컨텐츠 + 좋은 제품/서비스 보유 -> 1알리고 -> 2좋아하게 -> 3신뢰 쌓아

1->2  가성비와 판촉으로 구매 습관 만들어야

2->3 임계점을 넘겨야 #팬덤 고객으로 

 

 

 

 

1단계 브랜드 인지도

 

원천 

. 기업 - 홍보 등

. 개인적 - 지인 등

. 경험적 - 지식 등

. 중립적 - 소비자 단체, 언론 등

 

사업 개시 전 미리 준비가 최고

사업 개시 후 라면 약간 빠른 호흡(1년 이내 수개월), 다른 채널 활용

 

검색 + 타겟팅 중요!!

검색 - pull - 네이버 : 유로(파워 링크, 비즈사이트) + 무료(블로그)

타겟팅 - push - 페이스북, 인스타 

# 할 수 있는 것을 우선 해

 

검색

네이버 키워드 분석

- 연관 키워드 모두 분석 - 트랜드 파악 - 추축

 

블로그 제작 

1 기초 DB 축적 - 기록의 습관화 (2일에 1건)

2 검색 습관화

. C->B->A 키워드 사용 (월 검색수 A 5천건, B 1~5천건, C ~1천건)

. 컨텐츠 확산 : 유익, 재미, 감동 + 의미 => 댓글, 좋아요, 스크랩

. 포스팅 작성 -> 검색 (제목, 키워드)해 노출 위치 확인

.. 제목에 키워드 포함

.. 본문 작성 시 

... 키워드 1~3번 이상 입력

... 텍스트 30줄 이상 500자

... 이미지 1장 이상

... 동영상 직접  촬영

... 스토리

... 글 작성 후 다른 이의 빠른 피드백 시 유리

... 하지 말아야 할 것

.... 키워드/텍스트/이미지 중복사

.... 동일 주제 다량 사용

.... 홈 링크, 과도한 광고, 이슈성 포ㅡ팅

 

블로그는 진정성!!

소통할 이웃 추가 (사유도 잘 쓰자) - 먼저 소통

차별화

 

고객방문 프로세스

검색 - 상위 노출 (클릭) - 유용한 정보 (이웃 신청) -> 소통 (댓글) -> 재방 -> 고객화

# 유용한 정보와 소통할 인력이 첫 단추!!

 

 

 

타겟팅

예산 부족 때문에 필요

페이스북, 인스타그램 등을 이용

카테고리 : 인구(학력 등), 관심사, 행동, 지역

일주일 단위로 집행하며 타겟을 파악해 본다

 

 

 

관계

고객의 정보 획득 단계 (1~10)

1 인터넷 검색 52%

2 쇼핑목 37%

3 게시판 후기 31%

4 광고 29% 

4 이후는 모두 광고성 홍보

1~3 까지 믿을 수 있나 사용자가 확인

# 이벤트 필요, 1건은 문조건 줘 -> "좋아요" 받아야

# push, 이벤트, 레시피 or 장소 or 동영상 이벤트 -> 추천 등 행동 보이면 한번 더 서비스

 

관계의 기본 전제

. 제품 서비스 품질

. 진정성 있는 관계 먼저 소통

 

고객을 더 머물개 하자 - 인지부조화

. 스토리 + 과정

. 고객의 '돈'이 아니라 '시간'에 집중

 

 

남의 채널

. 나의 채널이 좋으나 초기 구축이 어려우니 도움 필요

체험단 운영 - 비용 든다 - 시간 절약 - 주도권 없어 

스스로 운영 - 비용 없다 - 시간 든다 - 주도권 있어 

 

내 채널, 인맥, 남의 채널, 키워드 광고, 대행사 

<----------------------------------------------->

좌로 가면 비용 낮고, 주도권 높고, 시간 든다

우로 가면 비용 높고, 주도권 낮고, 시간 절약

선택과 집중

 

 

 

2단계 브랜드 선호도

 

기술1 어떤 심리적 요소를 연결할 것인가?

상실, 획득, 독점, 조기 마감, 한정 판매

# 타겟 고객의 성향을 파악해 노선을 정해

 

기술2 강화 스케줄

. 연속

.. 행동 마다 - 댓글, 구매 시 포인트

. 부분

.. 시간 - 고정 - 하루에  ?개 포인트 and or 변동 - 수요일 오전에 포인트

.. 횟수 - 고정 - 10장에 1잔 and or 변동 - 로또, 인형뽑기

#주문 번호로 랜덤 로또 -> 동영상 -> 포장 으로 스토리 라인 만들기

강화 스케줄은 구매 습관을 만든다 

잦은 강화 는 정상 가격에 손해라는 생각 든다 # 브랜드 선호 고객이 많아지면 단순 가격 이벤트는 줄여야  

코즈 마케팅 이용 : 사회적 이슈에 참여

인간 상위 욕구에 기반한 이벤트 -> 기록, 배포, 소통 -> 신뢰

 

 

랜딩 (Landing)

1단계 인지도 -> 2단계 선호도 연결하는 것

카페, blog, sns -> 사이트(오픈마켓, 소셜, 홈)의 결제창 등에서 매출, 가입, 참여로 연결 

1단계가 많아야 2단계도 많다 깔대기 처럼

#고객 성향에 따라 다르다

 

 

접점

관계!! off 모임

. 현장 체험 - 생산지 체험 - 입소문/관계/지속구매

. 샘플링 - 무료 제품 체험 기회 - 입소문/구매/구매유도

. 이벤트 - 전시회, 공연, 세미나, 파티 - 입소문/구매/이미지

. 프로모션 - 쿠폰, 사은품, 할인, 마일리지 - 시험구매/지속구매 유도

 

마케팅 = 친구 사귀기 #모든 직원, 시민단체도 이래야 하는데...

 

고객 만족, 사후 관리 = 서비스의 문제

불만요인 : 사진 

 

 

인지 -> 선호 -> 충성

기록 -> 소통 -> 신뢰

잠재(가망) -> 구매(이용) -> 단골(충성) 고객 구분해 관리

소통은 80:20 = 잡담:본론 = 듣기:말하기

단골은 상위 20% 집중 관리  # FG 포커스 그룹 !!!

 

 

 

3단계 브랜드 충성도 

 

매슬로우 욕구 5단계 : 1생리적, 2안정, 3사회참여, 4존경(위신, 지위), 5자아실현(이상적 자아, 기부 후원)

 

충성고객은 1,2 단계를 거쳐 3단계 부터 있다

. 존재의 욕구

. 관계의 욕구

. 성장의 욕구

# 존재, 관계 욕구 예시 - 라디오 이벤트 들 : 지역별 +고정 시간 -> 선물, 참여가 포인트

 

 

 

# 종합 정리

 

Why : 왜 이 일을 하는가? (인간 상위 욕구 충족)

How : 그 일을 하려면 어떻게 해야 하는가?

What : 그 일을 하려면 무엇을 만들거나 해야 하나?

 

진정성은 연결성  : Why > How > What 으로 확장된다(파동처럼)

Why : 믿음, 목적, 존재이유

How : Why를 실현하기 위한 행동

What : 행동의 결과물 

 

What(기술)이 먼저가 아니라 Why(가치)가 먼저다

 

마케팅(기술)에 집착하면 시야가 짧아져 제품과 매출에 집중

마케팅(핵심 가치)에 집중하면 시야가 넓어지고 Why와 고객관계에 집중

지속 가능한 마케팅은 제품과 멀어지기

 

 

마케팅 활동 단계별 

 

1잠재 2구매 #재구매 3단골

검색

타겟팅

주의환기

쿠폰

포인트

체험/샘플

메세지 push

리마인드

맴버쉽 유도

맴버쉽 해택

vip 등급

고객유입 서비스 만족 재구매 유도 상위욕구 충족

 

첫 단추는 '기록'

기록 -> 소통 -> 신뢰

동기 -> 행동 -> 변화

 

고통 없는 변화는 가짜다

변화는 고통을 수반한다 

. 인간관계, 시험, 운동, 성공 등등

 

징검다리 1~3단계 실습지 1~6 수록되어 있음

1~3단계 까지 약1~3년 걸린다

# 버텨라!

 

저자 연락처

cou4you.net

cousult4you@naver.com

"창업멘탈"검색

 

 









음...
시간이 좀 흘러서 그런가 크게 도움은 못 받았음

그나마 하나 건진건
블로그 수익 노하우

키워드 찾기 #검색 잘되는 키워드로 글써야 하니까

. 통합검색 시 블로그가 3번째 영역에 들어 올 것
. 블로그 영역 1~2 페이지 안에 자신이 속한 블로그 서비스 있나 확인 #나는 티스토리
. 블로그 포스팅 수가 10000개 이하인 키워드

처음엔 검색량 작은 것 부터
네이버 광고에서 키워드 검색량 확인 가능
. 월3000건 정도
# 2019년 정보이니 수치는 참고만

키워드 단가 높은 것으로
. 구글 애즈에서 키워드 단가 확인


이상 끝!








 

댄 프라이스 

그래비티 페이먼츠(Gravity Payments)
2015년 창업 
최고경영자(CEO) 댄 프라이스

 

모든 직원 연봉 7만달라(8400만원) 목표

코로나로 어려운 가운데 직원과 문제를 같이 공유하고 해결 노력

정리해고 없이 자발적 감봉으로 해결해 나감

# 이미 정치적 결정으로 물리적 문제를 해결할 수 있는 사회임을 증명

 

 

https://www.bbc.com/korean/news-52425590?xtor=AL-73-%5Bpartner%5D-%5Bnaver%5D-%5Bheadline%5D-%5Bkorean%5D-%5Bbizdev%5D-%5Bisapi%5D

 

신종 코로나바이러스 이후의 세계는 어떻게 달라질까?

세계가 얼마나 불평등한지 코로나바이러스가 보여주었다. 이번 사태가 변화의 계기가 될 수 있을까?

www.bbc.com

 

본문 중에서

경제 인류학자 제이슨 히켈은 "이번 사태에 대한 정치적 대응에 달려있다"고 말했다.
"우리에게는 인간 복지와 생태 안정이라는 두 가지를 제공할 수 있는 경제가 필요하다. 그렇지 못한 경제는 무슨 소용인가?"

'보편적 기본 소득에 대해 생각해야 할 시점이다'라고 교황은 전했다. 
'이는 우리가 수행하는 고귀하고 필수적인 일을 인정하고 위엄있게 하는 것'이라고 했다.









하지만 앞으로는 어떨까? 저출생 고령화 사회에서는 젊은 세대를 직원으로 확보하는 것이 점점 어려워진다. 즉 새로운 생각을 가진 사람이 좀처럼 들어오지 않거나 들어온다고 해도 소수파에 그치는 상태가 지속된다. 또한 수명이 늘어남에 따라 기존의 업무 방식이나 낡은 문화, 제도 아래서 교육을 받고 그 혜택을 누려온 사람들의 비율이 더욱 더 높아진다.

그러다 보면 자신들이 하는 일이나 조직의 목적에 둔감해지고 아무런 의문을 가지지 않게 된다. 특히 과거의 성공 체험이 많을수록 변화를 두려워하게 된다. 무언가를 바꾸기 위해서는 자신도 배우고 변화해야 하지만 대부분은 바꾸지 않는 쪽을 택한다. 이렇게 되면 당연히 조직은 경직된다.(255쪽)

 

데이비드 앳킨슨의 '위험한 일본 경제의 미래' 중에서(더난출판사)


http://www.econote.co.kr/main/view_post_mobile.asp?post_seq_no=188827

'고령화+인구감소',그리고 일본과 한국 & 하이브리드 웹세미나(온&오프) 안내 - 경제노트

과거라면 다소 극단적일수도 있지만 단순화된 업무만 계속해도 종신고용을 전제로 젊은 시절에 배운 그 회사만의 기술로도 정년까지 일하는 것이 전혀 불가능하지 않았다. 새로운 생각이나 아�

www.econote.co.kr



미래 기업은 직원 재교육과
신입사원 충원이 중요하겠네요









장성군 군수 김흥식

1장. 
목민심서를 잃고   
이광요(리콴유) 싱가포르 수상 롤모델

기업 경영 도입
. MBO에 의한 적제적소 인사관리
. 팀으로 구성 :결제 간소화, 실행력 높여 (효율성)
. 현장 경영 : 직접 이장과  매일 통화, 이슈는 토론 
. 투명, 참여, 열린 행정
. 교육
. 순환보직 자제 : 전문성 향상 

2장
교육 강조
변화의 시작 # 씨앗
강사진은 최고 전문가로
대상은 군민, 공무원 함께 모두 -> 공감대 형성
수시로 정기적(매주) 교육
리더의 참여
#수도권은 선지식이 장애가 될 듯

교육 -> 인식의 전환(겸손, 수용) -> 높은 지식 습득 -> 재교육

강사의 적극적 강의는 주변 지인에게 홍보, 지역 현안 조언 (교육은 비용이 아닌 투자)

3장
직원 배움에는 적극 투자 지원
예산의 0.54% (타지방 0.1%)
1인당 160만원 (타지방 32만원)

배낭여행
민간기업 위탁 연수
해외 연수(군민 대상)
장성 고등학교 농촌 특성화 살려 4년제 100% 진학  군에서 적극 지원


4장 
홍길동의 고장 
브랜드화하여 수익 창출

5장
풍경(환경) + 서비스 (문화 콘텐츠 등)

선비 학당 : 초등생 '소학' 캠프 
축령산 조검지 
세심원
한아름 자연학교 - 남상도 목사


6장
농촌 지원

교육 연수 후 개발 시 적극 지원 (물적, 금전, 행정적 지원)
무조건 지원이 아닌 8:2로 농민 참여도 유도 
# 알면 바꾸려 한다  이 때 격려와 지원 필요 


7장
최조 적용의 불안 극복은?  #교육의 힘, 믿음 
마스터 플랜 - 계획 기록 - 실행 
도전에 대한 실패 용인 
사람이 답이다.


맺음
감동을 받으면 감동을 전하고 싶은게 인지 상정 
장성군은 감동








 

이미지가 바뀌었네요. 2015년에 처음 읽었을 때는 아래 모양이었는데 ^^;;



비즈니스 모델 캠버스 : 9가지 블록


고객세크먼트
. 틈새시장

가치 제안
. 접근성

채널
. 요소 : 이해도. 평가. 구매. 전달. 판매 이후(고객지원)

고객관계
. 개별 어시스트
. 커뮤니티
. 코-크리에이션

수익원
. 이용료
. 물품 판매
. 가입비
. 광고

핵심자원
. 지적자산 (브랜드)
. 인적자산 (#지도자)

핵심활동
. 문제해결
. 플랫폼/네트워크

핵심 파트너쉽
. 자원/활동의 획득

비용구조
. 비용 주도 vs 가치 주도
. 요소 : 고정비. 변동비. 규모의 경제. 범위의 경제

캠버스의 좌는 효율성 우는 가치

캠버스의 이점
. 다수의 비즈니스 이해를 도움:  목표와 각자의 임무 그리고 연결
. 사업 설명 : 제안서 등
. 비즈니스 평가 : 현실성 점검
. 비즈니스 플랜 -> 비즈니스 프로젝트
. 아이디어/솔루션 도구

비주얼씽킹
"이해하기 전에는 그릴 수 없다"

프로토타입은 
여러가지 비즈니스 모델을 만들어준다
# 다양한 사업 가능성 탐색
# 사진  잊어 먹었나? ㅡㅡ;

시나리오
외부 등 주변 환경에 따른 미래방향별 비즈니스 모델 탐색
# 사진  어디에 저장되 있을까? ㅡㅡ;

[장애]
. 세부사항을 모두 담아야 한다는 선입견
. 무지, 무능력, 무의지
. 얼마나 크고 원대하게
. 탐험보다 안주 등등







 

 

 


5무
. 글로벌 전략 
. 로컬 전략
. 백그라운드 
. 매스미디어 도움
. 정형화된 아이돌 전략 

5가지 성공 요인

1 인성과 자율성

인재는
. 기술 # 신체, 지능 등
. 진정성

진정성은 인성 + 자율성
자율성은 창의력
인성에 자율성을 주면 스스로 문제해결을 하며 팀웍크 유지

# 인성과 자율은 진심은 다른 요소와 연결. 다른 요인 성공의 기본 바탕


2 진심 

전략 
. 일반적 전략 사용 안함 : SWOT, MECE 등 사용 안함
. 불평 불만 해소, 내면의 사명감/원대한 꿈으로 변화를 이끈다 

목적은 불편, 방법은 자율적이고 변화가능하다 
고객 지향적 진정성, 솔직함 + 스토리 -> 공감 -> 선한 영향력 -> 펜덤  
정치 사회 이슈 참여
. 극단적 투명성 요구 사회
솔루션이 아닌 공감 
. 솔루션을 요구하는 꼰대가 아닌 공감하는 리더


3 융합 

성공 어려운 이유
. 카테고리적 사고 익숙 
# 경험 내에서 생각
. 인지 저항
. 융합 요소의 선택 어려움
# 아이돌 + 힙합?

성공 하는 방법
. 강한 의지
. 고객 가치 향상 목표 : 고객 만족도를 높여야 
.. 익숙함과 참신함 중간 수준을 원해 # 너무 쉽지도 너무 어렵지도

음악 + 문학, 과학 등등 + 트랜드 (협업+학습) 
=> 스토리 라인 만들어 


4 셀프 메이킹 

# 스토리!! 전체가 하나로 하나가 전체로 연결 

BTS 세계관 
. BU : BTS가 제공하는 모든 서비스에 걸친 거대한 스토리 
. BT21 : 네이버와 연계한 새로운 세상 #세계 다양화

세계관은 
몰입도 높이고 충성고객 늘린다
과거와 현재 미래 서비스의 이용을 확장하고 지속가능해


5 인터랙션 

경계 미디어 -> 무경계 미디어 
# 다양화 -> 세분화 -> 펜덤 ->확대 
방대한 양의 거대 콘텐츠를 꾸준히 지속 생산 

성공요인
. 겸손 : 진심으로 팬 중시 
.. 철학 바탕으로 소비자 중시, 수평관계 
. 즐거움 : 맴버별 개별 좋아하는 콘텐츠 생산 
.. 요리, 음악, 영화, 춤, 여행, 클래식, 영어, live, 대화, 일기, 토크쇼, 오락, 뒷이야기, 기부 등등
.. 일단 BTS콘텐츠를 보기 시작하면 다른 것을 볼 시간이 없어 설문7만명 펜이면 1일 3시간 이상 시청 87%
#다른 콘텐츠를 볼 필요 없는 충분한 콘텐츠. 어머어마함

기업에 주는 메세지 전략 대안 
. 진심으로 고객 케어 
.. 다양한 콘텐츠로 즐거운 제공 
. 가치 주기 위해 최선 # 문제해결!

LowLow '민우가방' 페북 10만명 
# 개별 맞춤이 다수 맞춤으로 

기존 위계형, 계층형 조직 구조는 변화 불가 
새로운 구존 필요
정몰 정관장

가식, 거짓 절대 안돼!
투명 공개 # 생얼


성공요인 
앞의 5가지 + 3가지 더 
. 하드워킹 - 성실 연습
. 음악, 퍼포먼스 - 실력
. 방시역 대표의 리더십 
.. 스스로 일하는 직원 육성
.. 스스로 학습하며 실천 
.. 명견만리 출연 소개 평생학습강조하며 실천 -> https://www.youtube.com/watch?v=p9AutAQ33ro


혼자는 성공 못한다 
기업은 고객과 
가수는 팬과 







 


행동과학 연구 -> 광고 적용
바빠서 빠른 의사결정은 편향을 가져 온다 

들어가는 글

생리학 모르는 의사 
= 물리학 모르는 엔지니어 
= 심리학 모르는 광고주
이들과 일하는 것은 무모하다 
# 이론을 모르는 실천은 공허하다 
# 정확한 딱 맞는 이론보다 광범위한 편향 존재 
# 이미 사람들이 가진 편향을 적용해 효과를 높이고 회피하여 피해를 줄인다 


1 귀인 오류

타인의 맥락을 제대로 이해해야 
맥락이 인성보다 더 큰 힘을 발휘 (평소 선한 사람도 바쁘면 불쌍한 사람을 외면할 수 있다)
맥락의 과소평가 -> 자신의 이미지가 유지 혹은 향상 됨 -> 귀인 오류 발생 
적용
. 조금씩 자주 조사 - 구글 서베이 
. 급하면 산만해진다 차분한 상황에 광고해 효과 
# 차분한 맥락은 시간과 장소 고려해야 
. 타겟의 맥락에 집중 
. 맥락을 안다 착각마라  실험으로 확인되야 맞는 것이다 


2 사회적 증거 

다수가 하는 것은 옳다 믿고 따라 하는 현상 
타겟에 맞춰 인기를 알려라 
설문은 진실과 다를 수 있다 (행동과 다른 평가를 한다)


3 부정적 사회적 증거 

부정적 숫자가 아닌긍정적 숫자를 이용해라 


4 독특함 

차별화 # 핑크 팽귄!! -> https://bdgon.tistory.com/2238
같은 카테고리를 모방하면 보이지 않는다 
다른 카테고리를 참고하면 차별화 용이 
실패 위험 때문에 차별화 포기 
다수의 회의는 모방으로 회귀하여 차별화 실패
. 다수 선택은 평균, 3가지 다른색을 더하면 회색일 뿐


5 습관 

자동으로 기존 제품을 쓰고 있다 
바꾸려면 
. 습관이 되기 전에 공략 # 선두 기업의 장점은 뭐냐??
. (#타겟이)큰 사건을 겪을 때 바뀐다 
.. 아홉수, 이혼, 결혼, 집 매매 등 # 이때 노려서 집중 홍보


6 지불의 고통

가격 부담 낮추기
카드, 유심 등 이용해 결제 유도
가격표 없는 메뉴판 -> 대화 유도 관계 연결 
단수 가격 : 끝자리 9, 습관적으로 싸다 생각 
이야기가 있어야


7 데이터 이용 

데이터는 거짓일 수 있다 
. "다른 사람은 ~~~ 할까요?"  당신이 아닌 타인에 대한 질문으로 문의
. 고객 관찰, 키워드 검색 데이터 
.. 타겟 문제 인식에 도움이 된다 
.. 비타민 구매의 문제는 ABC 중 어느 것이 아니라 근력, 피부 등 건강이다 
. 데이터 마다 시사하는 바는 있다 그러나 완벽하진 않다 서로 다르면 가설을 세워야 


8 기분 

소비자가 행복할 때 광고해라  
. 출퇴근 시간 안돼, 휴식 여가 시간 
기분에 맞춘 광고 
감정 격차가 적은 광고 # 격차가 크면 이질감 


9 가격 상대성 

저/중/고의 가격중 보통 중간을 택한다 #핑크 팽귄,, 3BOX이론 


10 초두효과 

# 선방
단, 강조 내용의 일관성 유지 
타사보다 먼저 노출 


11 기대 이론 

비싼 것이 더 좋다 생각 < - > 반대로 적용된다 
겉모양(포장, 문구, 설명, PT)이 기대감을 높여 맛 등 품질 느낌 향상 


12 확증 편향 

원하는 것만 받아 들인다 
타겟에 집중 광고 
. 타겟은 광고하면 구매할 사람 : 미온적이나 가능성있는 구매자


13 과잉 확신 

능력 과신 반론 무시 
마케터 : 많은 정보를 다 이용하려고 한다 그러나 써야할 데이터만 써야 한다 
소비자 : 평균을 보여주면 그 이상을 하려 한다 







독서 2019. 4

머릿말 ----

성공법칙들의 성공사례 = 적절한 타이밍  + 만남 + 우연 => 성공

최소 3번 읽기 안내
순수하게 실천하면 성공할 것

도구는 인터넷! e비즈니스!
마인드와 사고법으로 기적을 이뤄

----- 

프롤로그 -----

성장 스테이지 4

1. 고객이 구입해 수입을 얻는 단계 (0->1)
가치 있는 '상품' + 갖고 싶은 생각이 드는 '환경'을 만든다
80%는 포기 20%에 집중(핵심타겟)
'이렇게 하면 팔린다'를 파악
# 작마클의 사이클 연결처럼

2. 규모 키우는 단계 (1->10)
선전 - 광고, 블로그, 매거진
세일즈 - 사이트 구매 클릭 확률 높이고
재구매 - 백 앤드 판매, 고객수 늘어나
자동화, 효율화 - 시스테 도입, 직원 고용

3. 창업자끼리 조인트 단계 (10*10=100)

4. 조인트가 다시 조인트(100*100*100***)
직원, 사업, 급격한 증가 단계


--------------

4가지 테마 공략법
사람, 기술, 정보, 시스템 
7가지 사고


챕터1. 

1. 타인에게 상담 하지 마라
타인은 당신의 성공을 바라지 않는다.

2. 모든 것은 자신의 책임이다

4. 인터넷 사업의 고객도 '사람'이다 잊지마라!!
# 타겟 설정

5. 성장은 곡선이다.
초기에 어려움을 버텨라
질보다 양이다. 다양한 시도 - 여러번 실패 - 반복 - 성공

6. 컴포트 존 (안전지대) 벗어나야
- 동기부여 방법 일단 행동
1) 환경 바꿔 - 주변사람, 동료
2) 일단 생각말고 움직여 
3) 시간대를 정해 매일 실천 
믿고 행동하면 성공한다 

챕터2. 사람 

1. 사람에게 흥미 가지고 사람을 알고 사람에게 호감을 사라 
. 내부 사람 - 업체, 직원
. 외부 사람 - 고객 
웹사이트, 포기마라 얼굴이다.

2. 커뮤니케이션 순위 
1) 직접 > 2) 전화 > 3)메일 > 4)사이트 
인간관계 황금율
1)먼저 준다 2) 호감을 산다 3) 요령껏 부탁 4) 은혜 갚는다 

3. 학원과 교재로 시작이 무난하다  # 작가의 사업 경험에 의해 말한 것
묻고 물어라
선택 잘하고 많은 시도 필요

4. 스스로 노력해 조사한 후 물어라 

5. 능력이 안되면 스피드로 승부 
강사에게 먼저 손들어 물어라
먼저해 과제도 먼저 실천도 먼저 그러면 강사도 너를 달리 볼 것

6. 상대에게 경의와 평가를 표현하면
-> 인정욕구 충족시켜줘 
-> 자신감 
-> 성과 

7. 메일에도 감사와 경의 먼저 표하자

8. 연애하지 말고 사랑해라 
# 기브앤 테이크가 아이고 무조건 먼저 줘라
요구하지 말고 최선을 다해라 -> 팬 생성 -> 선순환


챕터3. 사람 

1. 고객이 필요한 것을 팔아라
. 자신이 고객이어야 한다 - 자신이 잘 알아야 한다

2. 어떤 고객에게 팔지 알아야 한다 
. 정확한 타켓 여부가 사업의 행방을 결정한다

3. 고객 조사 필수
. 스스로 경험
. 인터넷 + 책
. 만나라 (글은 스스로를 숨길 수 있다)

4. 상품이 아니라 혜택을 파는 것이다
. "어떤 식으로 사용할 예정이세요?"
. 서비스, 특전, 추천글 

5. 구매는 서비스가
. 이익을 주거나
. 자신을 소중하게 여기게 할 때
일어 난다
제품이 아니라 사람에 초점을 맞춰
청소기가 아니라 사용환경이다.

6. 타겟에게 철저하게 줘라.
보은심리가 들도록 (고객정보를 받을 수 있게)
단 상대에게 메리트가 있는 것을 줘야 한다
그냥 주는 것은 누구나 한다

7.   히트 상품은 비즈니스 규모가 큰 것

희트상품은
. 새로운 장르
. 라이벌 적은 (블루오션)
. 이미 팔리는 상품의 방법 바꾸기
. 당신의 경험을 살리는 장르

비즈니스의 규모는
. 고민의 깊이 * 해결 속도 * 고객의 수(키워드 검색 수)  
. . 검색 수가 월 5000건 이면 1인 사업 가능


챕터4. 스킬, 정보

1. 학원, 교재 이용해라
. 기존 일정의 시간을 살피고 일부 포기해 사업에대해 꾸준히 공부해야 한다 

2. 정보는 의도를 파악해서 가려봐라 
. 실명 정보 우선 보고
. 하고 싶은 분야로 축약

3. 얻은 정보의 전략을 공부한다 

4. 항상 안테나를 세우고 실천하며 경험으로 배워라

5. 미흡해도 빠른 사람이 성과를 낸다
. e-biz는 언제나 수정이 가능 하다
. 미흡해도 끝내고 다시 하면 된다

6. 완벽주의 성공 못한다 
. 핵심에 집중
. 고객은 겉모양이 아닌 핵심을 원한다 

7. 투자해야 초기 기간 단축
. biz모델이 구축되었다면 돈을 사용해 시간을 벌어라 
. 돈을 사용해 시간을 벌면 그 시간으로 돈을 번다
# 돈을 아끼기 위해 시간을 쓰지 마라


8. 장르 뭐든지 도전
. 마니아 상품은 확실한 세분화 후 
. 시장 파악 중요



챕터 5. 시스템


1. 마라톤 거리를 30분에 도착하자!
. 걷기. 달리기는 불가능 - 기존 - 자기가 다 한다
. 차를 타면 가능 - 시스템 - 다른 사람과 기계가 한다
차를 사는 것이 시스템 구축
내가 아니라도 할 수 있는 것은 다른사람에게 하게 한다
나만이 할 수 있는 것만 해라

2. 5년 이상 지속적 성공을
. 1인 기업은 불가
. 직원 고용해야 가능, 알바 든 계약직이든
인재를 찾아라!!
학원, 세미나, 기타 모임
시스템은 복사할 수 있다. 부의 복제 무한대

3. 마케팅 포인트를 최적화 효율화
1)- 돈 되는 상품 취급하는가?

2)- 확실하게 고객을 모았는가? = 집객 수
집객수 * 컨버전율 = 성과
. 상위 검색 되도록 기술과 돈 투자 
. 메일, 블록, sns 이용 유도
. 속성 관련 매채
. 어필리에이터 활용
# 이미 아는 내용 ㅡㅡ

3)- 모인 고객이 순조롭게 구입하는가? = 컨버전율 
. 효과적인 사이트 구성
.. 1상품에 1페이지 구성 방법
.. 레터형 : 친근한 사적인 메세지
.. 동영상 : 잘 만들면 효과 아니면 역효과
.. 스텝 메일 : 메거진으로 관계 유지 
1~3 조합 - 프로덕트 런치

고객의 벽
. 읽지 않는다 - 첫화면 흥미 유발 캐치 카피
. 믿지 않는다 - 압도적 증거제시, 제공자 프로필, 인사, 추천글
. 행동하지 않는다. - 해택, 구입 기간, 판매개수 표기 한정성 강조

한가지 사업 시작해 차후 연관사업으로 연결 -> 팬 -> 장기적 안정화
. 고객 평생가치(라이프 타임 벨류)
. 판매자의 배려, 고객에 대한 예의 

입체적으로 생각 첫 사업(점)은 다음 사업을 위한 것(선)으로 생각해 부담 줄이고 고객 확보에 집중할 수도 있다
. 점 - 백 앤드 - 선

크로스 셀링 - 햄버거 + 사이드 메뉴 제안, 작가 작품, 다른 연관 제품
업 셀링 - 햄버거 + 사이즈 업 제안, 유사 작품, 상위 제품
원하는 사람에게 환영 받는다. 강매 아니다.
고객 파악을 잘하여 상품 추천해 판다

'정액제'는 관리가 생각보다 어렵다
노력과 체력 필요
초기 단기간의 큰 수익 후 정액재 진행 추천

페이스북 등 툴은 수단에 불과하다 
나의 고객과 비즈니스에 적합한지 방법은 무엇인지 고민하고 써야 한다
좋은 선생이 있다면 good!! 적용방법 논의 가능 
텔레마케팅 추천 - 고객 상담으로 고객 파악 용이


챕터 6 사고법

사업은 현상 유지 시 정채 후 떨어져 
사업 확장 필요 -> 조인트 (사람 * 사람) 
조인트 Level
. 10 *10 = 100  각50의 이익
. 1 *1 = 1 각0.5의 이익  (마이너스)
스스로 Level이 10이 되도록 스킬 업해야 한다 

세분화한 시장에서 No1 스킬을 만들어라 
# 나는 트랜드를 파악 스킬있으면 좋겠다. 어떻게?
# 숲 교육, 인성, 건강 등 트랜드 있을 것 같으데 맞나? 좀 더 세분화?

조인트 기준
. 친구가 아닌 동업자 : 잘생긴 근사한 사람이 아니라 비즈니스 생각과 마인드 
. 서로 다른 강점
# 스스로 개발하는 사람  (세미나 학원 등)
# Level 10인 사람

사장 외부 영업은 끝까지 안간다 
마음가짐이 목숨걸 기개 필요 - 동업자!


인터넷 진화는 빠르다. 
정보 순환도 빠르다 
인풋과 아웃풋 간격 좁히고 빨리 
적절한 타이밍에 적절한 사람에게 제공
숨기지 마라 공개해야 성공한다 
정보는 고이면 썩는다.  성공 노하우는 알려라  아는 것 공개하며 더 큰 이득 얻는다.

배우기 -> 사고와 행동의 변형 -> 창조


# 숲 활동 고민
# 1단계
고객은 누구 인가?  세분화  현재는 아동6~9, 앞으로 초고 중등 
고객은 어떤 가치를 원하는가?

.. 나는 아이의 건강  그런데 고객은???
내가 줄 가치는? 방법은? # 2단계
프로그램 개발
홈 정리
마케팅

 








책.마케팅이다.세스고딘(김태형).2019.

독서 2019.4

p34 
성공마케팅 5단계
1 이야기 기여 -> 물건
2. 소수 인원 혜택 설계 제작
3. 소수 인원의 꿈 #장기적 목표 
4. 모두가 흥분하는 일 
5. 일관된 기획 - 신뢰

# 이야기 -> 유대감 -> 행동 -> 경험 -> 신뢰

p42 
고객이 듣고 상상할 이야기
고객이 스스로 자랑스럽게 여길 행동

고객은 수단이 아니라 목적에 관심이 있다 
고객은 합리적이지 않다 
# 타사나 경쟁사, 제품이 아니라 고객, 시장에 초점을 맞춰라

마케팅은 약속이다
#타겟에 대한 
#약속은 보여주는 메세지 필요한 것 - 이야기

p93
2*2 4분면 분석 
- x, y축 에 속성을 넣고 
- 면에 대안을 넣어봐라 
선택지가 많으면 선택 안 한다
차라리 4분면 중 극단으로 가서 튀어라 
# 스스로 차별화 지도를 만들고 고객에게 안내해라

p96 
차별화 성공 후 유지 방법 
. 지속적 약속 지키기
. 아낌없는 서비스

마케터는 변화를 일으키는 사람이다 
문화를 만든다
# 타겟이 원하는 변화와 문화 

p120 
진실 vs 감정 노동 
= 운좋은 아마추어 vs 프로 
= 그냥 공감 vs 노력 공감(책임감) 

p123
물건이 아니라 감정, 위상, 유대감을 판다 
고객에게 물어도 우리가 원하는 답이 안나오는 이유다.
# 숲체험도 감정(자유, 자연)을 판다 캠프는 유대감을 파나?

사진 2019.4.21 
인간이 원하는 어휘 

p144
최소유효시장
뮤지컬 "해밀턴"의 장수 인기 비결은 열렬한 팬!!
모든 뮤지컬은 소수에게 제공된다. 
그들이 팬이 된다 

사람은 패턴(습관)대로 행동한다 패턴은 깨면 새로운 패턴 생성
# 마케팅은 스스로 깨던가, 깨질 때 들어가던가해야 영향을 줄 수 있다

p209 
사업계획 
진실 - 주장 - 대안 - 사람  - 돈
#현상은? - 예상문제는? - 방법은? - 누가할꺼냐? - 돈은 얼마나 어디서?

p228
브랜드는 약속의 정신적 약칭
로고는 약속을 상기 시키는 포스트잇 

p242 
목표 
전략 : 지속해야 - 타사가 꾸준히 따라 할 수 없다. 목표가 다르기 때문에  
전술 : 바꿔라 - 타사가 꾸준히 따라할 수 있다. 

p250
구분 [마케팅 - 지향 - 광고효과 - 예시 - 지침]
다이렉트 - 행동 - 측정 가능 - 웹, sns등 - 판매까지 단계의 가치 측정 할 수 없고 의미도 없어 
브랜드 - 문화 - 측정 불가 - 광고판 - 핵심타겟에 집중, 인내 끈기

판매까지 단계의 가치 만들고 측정해야
온라인 광고 -> 클릭 -> 판매, 승인(판매, 교육) -> 입소문

빈도, 적절한 반복은 '신뢰'를 주지만 자주 바꾸면 기억 못해

연관 검색으로 당신을 찾을 수 없다.
직접 당신을 검색하게 해야 한다 : 원하는 서비스, 원하는 제품으로 검색해 나와야.
# 검색 엔진에 돈쓰지 마라 

p267 
가장 싼 가격은 변화에 대한 약속이 아니다 
맡은 것을 더 싸게 주겠다는 약속일 뿐이다. 

공짜 : 비전, 아이디어 , 표현, 소통 - 레시피, 설명, 기사 등등
지불 : 제품                             - 음식, 음반, 콘서트 티켓 등

p271
(비용, 시간, 노력) 투자한 만큼 신뢰한다 

p276
퍼미션 마케팅
승인 - 진정한 승인이 자산 (실제 접촉할 수 있는 권한을 준 고객)
페북 등 중개자 없이 접속할 수 있어야 
# 기업이 고객에게 주의 기울여 노력하면 고객이 승인해줘서 팬이 되는 것


p271
불신 사회에서 신뢰 얻는 방법은 '행동'하는 것
'말'은 잊혀진다 
'행동'만이 기억에 남는다
# 특정대상에게 목적과 의도가 꾸준해야 한다

p305 
깔대기가 보이지 않다면 광고하지 마라
깔대기 - 유입해서 구매 후 입소문까지 과정
측정가능해야 
입소문은 친구에게 말한 내용은? 이유는? 
# 소개 왜 하는지? 하는 사람을 봤는지? 
# 확인되면 네트워크 효과 있는 것 

p324 
발전 단계 
흥미로운 (얼리어덥터) 
-> 도움이 되는(실제 사용자) 
-> 나는 아직 하지 않는 일(일반 대중)

p340
동류집단은 굳이 리더가 필요 없다 
공통의 이해관계, 목표, 언어를 가진 사람들이기 때문
# 만들어 찾아서 이어 주기 필요 
# 일의 목표를 명료하게 그리도록 안내하고 사람을 뽑아라 


이유가 있으면 사람들은 다른 사람에게 말을 한다 
인간이기 때문에 말하는 것
# 숲? 커피? 다른 사람에게 말하나? 바이럴? 말할 꺼리는 줘야 말한다

p350 
마케팅 = 상사가 수락하게 하는 법
#        = 고객이 승인하게 하는 법
위상, 연대, 신뢰로 수락하게 한다 


권장도서, 질문  사진 2019.4.23 







빌 비숍의 책.[관계우선의 법칙] 의 실천편

기업 경영 및 마케팅 관련 참고할 중요한 책

 

제품과 서비스에 대한 업그레이드에서 벗어나라 

유일한 존재로 시장을 장악하라

#책[노자 마케팅]과 연결 - 스스로 존재하라 

 

머릿말

빅 아이디어 -> 흥분 -> 열정 -> 성공 

 

 

P1

1. 세뇌당한 마케터

산업혁명이후 200년 동아 제품만을 생각하는 세뇌를 당했다 

세뇌의 증거는 자신이 세뇌 당한지 모른다는 것이다.

 

세뇌당한 당신! 제품과 서비스가 아닌 고객에 대해 먼저 생각하라!!

제품과 서비스는 19세기까지

나의 넘버원 고객은 20세기 # 타켓 고객

 

2. 에그롤 이제 그만

최상의 고객을 선택해 집중!

최상의 고객 선택하기 어려우면 최악부터 지워나가

어렵지만 가장 중요한 결정

 

 

3. 페스트푸드형 제품이 아니고 구르메형 제품이다. 

페스트푸드 : 저가 - 기존 고객

구르메형 : 고가 - 신규 고객 

 

구르메형이 시도되어야 하고 필요한 이유는 구르매형 제품이 없으면 있는 곳으로 고객은 떠난다

#구르메를 원하는 고객은 언제나 있다

 

구르메는 (gourment) 프랑스어로 음식은 고급으로 라는 뜻

 

4. 노예 vs 자유

패키징

. 모두를 위한 것이 아니라 특별한 무엇이다 

. 가질수 없게 될지 모를 그 것 

 

자아상 패키징  

. 고객이 스스로 어떤 사람인지?

. 고객이 어떤 사람이 되고 싶은지?

. 긍정적 자화상을 표현할 수 있도록 표현을 제공해야 한다 

 

당신의 제품은 실제로 모든 사람을 위한 것이 아니다 

공짜돈도 모두가 받지 않는다

이 책의 이론도 배짱, 인내심, 새로운 시도를 원하는 사람만 시도한다

 

 

P2 

 

5. 영화 <존말코비치 되기> 고객의 눈으로 세상을 봐라 

 

타이타닉 기법

. 구명보트를 파는 것이 아니라 생명을 구하는 것이다

# 제품을 파는 것이 아니라 고객의 피해를 막는 것이다. 감정을 충족시키는 것이다

 

6 최상의 이득

고객에 대한 넓은 시각과 포괄적 이유 필요

고객이 원하는 이득의 끝까지 살피고 표현해 줘야

# 서비스를 통해 고객이 원하는 긍정적인 이득이 뭐냐? 

# 숲 교육은 자녀의 성장 - 건강과 교육

 

7. 변혁 경제 

고객의 변혁을 돕는 조직

매매 경제  : 행하기 - 팔면 끝 - 의도적 - 단편적

변혁 경제  : 촉진하기 - 이루면 끝 - 윤리적 -지속성

# 고객의 변화를 돕는 기업이어야 한다 

 

8. 3C 

관심 Caring, 코칭 Coaching, 코디네이션 Coordination 

고객 목표성취를 위한 3C

고객은 3C를 해주길 기다리고 있다 기회는 널렸다.

 

관심

. 진심으로 고객의 어젠다에 관심 

. (#타켓고객에 대한) 우리의 관심 -> 노력 -> 고객의 관심 -> 상호 존중 관계 형성

 

코칭

. 무엇을 하라가 아니라 무엇이 필요한지 알도록 돕는 것

. 무엇을 하라 : 지시, 해답제시, 컨설팅

. 무엇이 필요한지 알도록 돕는 것 : 질문, 코칭

# 프로그램화, 시스템화 필요

# 가치피라미드의 설계자

 

코디네이션

. 가장 가치 높은 혜택

. 시장의 모든 서비스를 고객의 필요 요구에 맞춰 도우면 객관적으로 지원 (타사 제품도 소개)

# 도움-> 객관성 -> 신뢰 -> 동반자 관계

# 관계 형성이 되면 타사보다 상위 경쟁력 확보

# 타사도 당신을 따르게 된다 

# 가치피라미드의 도급자

# 숲교육도 교육 전반을 이야해야 하는 이유 

 

 

9. 가치피라미드

 

모든 산업에는 역할 계층이 존재

자신의 역할 계층을 이해하고 상위 계층으로 올라가려고 노력해야

 

삼각형 계층 구조 (건축 예시)

1) 이론가 - 모델 (건축 양식 개발)

2) 설계자 - 청사진 (건축물 설계)

3) 도급자 - 프로젝트 ( 건축물 건설 총괄 관리)

4) 구축자 - 책무 (배관공, 전기, 목수 등 세부 전문직)

5) 노동자 - 과업 (전기의 일부, 목수의 일부 등 일용직)

 

상징우주 (콘셉트 세계) 항해자

. 누구나 모델을 만들 수 있다 

. 나름의 이론으로 모델화하고 페키징 하면 된다

 

 

 

P3 패키징 

#고객 모집, 끌어들이는 법

 

 

10. 5% + 95%

5%는 패키지

95%는 제품, 스토리, 브랜드 

 

브랜드 : 고객이 자사에 가지는 이미지와 마음, 느낌 - 정적 - 고객 중심적

패키징 : 고객이 자사를 느끼게하는 행동 - 동적 - 기업 중심

# 어떻게?

 

 

11. 테마 + 재미 = 신뢰, 관계 형성 

테마 선정

. 호기심을 일으켜야

. 갈고리 역할을 해야

 

나의 테마는 무엇인가?

1) 고객 문제 파악 - 해결 위해 가르치고 싶은 교훈 확정

2) 메세지와 유사한 비유 찾아 (영화, 노래, 동물, 역사 등등)

3) 기억하기 쉬운 명칭 찾아

4) 눈길 끄는 사진과 그림

5) 스토리 + 명칭 + 이미지 등 마케팅 도구에 활용 

. 스토리에 제품과의 연결성과 비연결성을 다양하게 이용

# 스토리, 사진, 그림, 비유 등 모든 과정에 연결성과 비연결성 고려해 고객과 연결

 

 

12. 네이밍

마인드 집중 시키는 방법 (고객의 관심과 집중도)

. 눈에 보이지 않는 것을 보이게 느끼게 

. 고객이 기존에 자주 쓰는 단어 이용

멋진, 완벽, 마음에 드는 보다 효과적인 이름 우선 실행 

고유 활동 인식 시키는 네임 -> 스토리 

. 당신에게만 있는 특정한 활동 

네단어 이하로 만들어

영어는 The로 시작, 유일무의한 인상 # 한글은?

이니셜은 피해 : 패스트푸드 인상

인터넷 검색해 사용자 확인 -> 도메인, 상표등록 고려

 

 

13. 콘셉트 토네이도

여러가지 일을 하고 있어 딱히 이름을 붙이기 어려운 상황이라면?

방법은 내가 아닌 고객의 문제와 해결에 따른 이익을 생각하자 

# 토네이도는 융합, 좋은것, 경험의 결과 

# 숲 활동, 시스템? 프로세스? 고민  나이별로 각각의 흐름에 맞춘 지도와 안내 -> 아이 성장 도움

 

14. 우주 택시

예상치 못한 경험을 제공(패키징) 

. 여행 처럼 

. 재충전의 기분 제공

제품뿐만 아니라 과정도 즐거워야 한다

경험의 낙인 

. "그 가게에 꼭 가봐야 한다"

. "그 제품을 꼭 사봐야 한다"

 

 

15. 이왕이면 멋진 디자인

 

아름다움은 신뢰의 감정 -> 99% 선택 

디자인 맴 

. 비전에 따른 통합적 디자인

. 테스트를 통해 통합성 파악 

. 일관적 디자인은 신뢰 제공

 

개념적 패키징 - 이성 영향  # 브랜드, 스토리, 가치

물리적 패키징 - 감성 영향  # 포장, 제품, 이쁜 것

 

16. 빅 아이콘 패키징

대표하는 케릭터 이미지 # 이책은 핑크펭귄

이미지 -> 각인 -> 잊혀지지 않아

오래쓸 수 록 더 잘 퍼지고 강력해져

 

가급적 피할 것

. 다른 회사가 사용하는 것

. 난해하고 모호한 것

. 잘 알려지지 않는 것

. 진부하고 상투적인 것  (군대, 스포츠 같은)

 

 

 

P4 파는 법  

 

17. 고객을 끌어 당기는 마그네틱(자석) 마케팅

세일즈 vs 전문가 둘 중 하나 선택해야

양립 불가

세일즈는 고객에게 찾아 가고 vs 전문가가 고객이 찾아 오고

 

마그네틱 기술

1) 신비감 창출 - 호기심                                               18

2) 새롭고 더 나으며 전혀 다른 무엇 제공 - 흥미         19

3) 인기 많은 못 줄 수 있다는 인상 - 신뢰 + 두려움     20

4) 가치 있는 무언가 무료 이용 - 욕구                          21

5) 선택권 부여 - 권한                                                   22

6) 특정 시점까지 확답 요구 - 긴급성                           23

 

18. 호기심 : 신비주의 

비연길성으로(수수께기같은) 엉뚱한 것을 연결시키면 기억 오래 - 스토리 필요

스토리 + 행동 요구 , 실천할 사항 : 이벤트, 구매 요구 등등 필수!! 

실행할 용기가 필요

 

19. 흥미 

"새로움"(빅아이디어) 지속개발해야 한다

흥미는 시간에 사라져 간다

지속 가능한 새로움을 위해 : 지적 탐구 -> 자기개발 -> 능력 향상

 

20. 신뢰 + 두려움

인간이 원하는 두가지  : 인기 + 희귀

1) 모두가 작고 싶은 것 - 인기           : 무료 서비스

2) 갖지 못하게 될 수 있는 것 - 희귀  : 줄세우기, 직접 통화 안하기, 통화/연락은 내 기준으로 해, 무조건 OK 안돼 

인기 + 희귀 : 마중물 같은 역할

 

# 무료 체험, 강의 등을 통해 카페, 홈페이지등 소통 공간으로 유입

 

 

21. 욕구

공짜 가치 

. 잠재고객을 '대피소'에서 나오게 해야

. 대피소는 광고, 시끄러움 등을 피하고 싶은 고객의 마음

. 무료로 엄청난 가치를 느끼게 경험 시켜야

사람의 욕구에 따른 대응

1) 구매 욕구 -> 적극적 대응 : 무료 제공

2) 거절 욕구 

3) 글쎄... 욕구 몰라

# 2), 3)인 사람은 신경쓰지 마라

이용자가 많아지면 신뢰가 높아지고 선결재하게 된다 

# 지금하고 있는 서비스를 가치있게 느끼는 고객은? 

무료 예시 : 책, 여행상품, SW, 강의 등등

세일즈 마케팅은 먼저 주지 않아 더 많은 시간을 보내고 판매도 안됀다.

 

22. 권한 

3가지 박스 준비해 선택하도록 해야

보통은 중간을 선택한다 (약60%) 

. 표준이라고 생각 

고객에게 선택 권한을 주면 책임도 만족도 고객의 것이 된다 

상중하 중 '중'에 집중!

. 하 : 저가형

. 중 : 구르메형 빅 아이디어형

. 상 : 초 고가 고급형

 

23. 긴급성

"글쎄요"와 "노"는 버려라.                            # 지금 서비스의 예스는?

"예스"만이 고객이다 - 집중!!                          # 어떤 서비스도 처음부터 다수를 예스로 만들 수 없다

공짜 제공 후 "예스"에게만 혜택을 줘라             # 예스만 회원 관리, 회원가입 시켜 

 

 

24. 선의로 사업을 해야

좋은 의도로 마케팅 해!   

# 고객은 선의를 원한다! 갈망한다!

# 더 팔기 위해가 아니라 더 좋은 제품(가치)을 제공하기 위해

 

 

 

P5 # 성공 이후 지속 가능은?

 

25. 두려움은 목표를 알려주는 메세지다 

모험을 해야 목표로 갈 수 있다

그래서 두렵다 

용기로 해쳐 나갈 때 삶이 창조적이고 과정이 재미있다

용기없는 부정적인 일반 펭귄을 멀리 하라

 

26. 뉴 팩토리

올드 팩토리 -> 뉴 팩토리

생각, 제품 등 이전의 모든 것을 버리고 새롭게

올드 비율을 점점 줄이며 뉴를 점점 늘려야 

# 새로운 직업 구상 - 테스트 - 사업 시작 

 

27. 영원한 빅아이어는 없다!

# 뉴팩토리를 찾아야  

 

 







새로운 기술적 발전으로 인해 탈규모의 경제(economies of unscale)로 성장의 축이 이동하고 있다. IT 발전으로 자산을 빌려 쓸 수 있게 되고 AI, 빅데이터 기술 발달로 개개인의 니즈에 맞춘 대량 맞춤화(mass customization)시장이 더 세분화되면서 탈규모의 경제로 무게 중심이 옮겨지고 있다. 그 동안 틀어쥐고 있던 자산이 가진 규모의 힘이 더 이상 경쟁력을 발휘할 수 없고 오히려 걸림돌이 될 우려가 커지고 있다. 

대신 생산과 소비 시장의 참여자를 많이 확보하고 이들간의 상호작용을 촉진하여 네트워크 효과를 극대화 시키는 것이 가치창출의 동력이 되고 있다.(4쪽)

 

황혜정의 '탈규모 시대의 제조업,‘플랫폼 비즈니스’로 도약한다' 중에서(LG경제연구원,2018.12.21)

 

​(예병일의 경제노트)

 

정확히 일주일 전인 지난주 금요일, 미국 2위의 차량공유업체 리프트가 미국 나스닥에 상장했지요. 며칠전 경제노트에서 4년 전 이 회사에 3억 달러를 투자해 차등의결권을 가진 창업자들을 제외하면 최대주주가 됐던 미키타니 히로시 라쿠텐 회장에 대한 말씀을 드렸습니다만, 지금(4월5일 오전 10시.한국) 리프트의 주가를 보니 72달러이더군요. 

 

상장 첫날 공모가(주당 72달러)보다 8% 넘게 급등했다가, 이후 66달러선까지 급락했었지만, 지금은 다시 공모가 수준으로 회복이 되어 있습니다. 지난해 매출은 22억 달러를 올렸지만 적자가 무려 9억1130만 달러에 달했던터라, 다른 기술주들과 마찬가지로 '미래가치'냐 '거품'이냐 논란이 계속되고 있지요.

 

어쨌든 대학 안의 카풀 서비스로 시작한, 공장도 하나 없는 인터넷 서비스 기업이 불과 10여 년 만에 전 세계에 거대 공장들을 보유하고 있는 세계 5위 규모의 현대자동차와 비슷한 시가총액(상장 첫날 222억달러=약 25조2400억원)으로 평가받는 기업으로 성장했으니 대단합니다.

 

그런데 이 리프트는 미국 차량 공유 시장에서 39%를 점유하는 2위 기업이고, 더 강력한 1위 우버가 아직 남아있지요. 우버도 상장을 앞두고 있는데, 시장에서는 시가총액이 최대 1200억달러(약 135조원)에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 리프트와는 또 차원이 다른 겁니다. 미국의 대표적인 자동차 기업들인 GM, 포드, 크라이슬러 3사의 시가총액을 합한 것보다도 큰 액수이니까요. 

 

가히 이 우버, 리프트 같은 '플랫폼 비즈니스의 시대'입니다. 필자의 표현대로, 고객가치창출 원천이 '규모의 경제'에서 '네트워크 효과'로 변화하고 있는 겁니다.

플랫폼 비즈니스 시대에 기업의 중요한 자산은 생산자와 소비자가 연결되어 있는 네트워크입니다. 참여자를 플랫폼에 더 많이 확보한 기업이 가치가 올라간다는 얘깁니다. 많은 참여자는 더 많은 참여자를 유인하고, 결국 그 시장의 지배력을 확보할 수 있게 해줍니다.

 

일주일 전 상장한 리프트와 곧 상장할 우버의 모습을 보면서, 고객가치창출의 원천이 '규모의 경제'에서 '네트워크 효과'로 바뀌고 있다는 점을 잊지 말고, 이제 어떻게 대응할할 것인지 고민해보시면 좋겠습니다.

 

#
네트워크는 가치를 줘야지 모인다
나는 어떤 가치를 주고 그 대가를 원하고 있나?







[서광원의 CEO를 위한 생태학 산책(31)·끝 | 캐나다 순록이 줄어든 진짜 이유는] 주범은 늑대가 아닌 인간 

보이지 않고 들리지 않는 진실 외면…상황 파악부터 실패하면 해결책 찾기 어려워


유발 하라리는 그의 책 [사피엔스]에서 ‘나는 모른다’는 무지(無知)가 과학이라는 혁명을 태동시킨 원동력이었다고 했다.


한국인으로서는 처음으로 세계적인 기업 3M의 고위 임원에 오른 신학철 수석부국장이 한 인터뷰에서 이런 말을 한 적이 있다. “한국 기업들이 세계 시장에서 보여준 성장은 놀라운 수준입니다. 하지만 혁신의 지속 가능성 측면에선 부족함이 많다고 생각합니다. 많은 기업이 아직도 기술 혁신에만 치중하고 있습니다. (이렇게만 해서) 세계 시장에서 소비자 요구를 읽어내고 새로운 제품을 개발할 수 있을지 의문입니다. 걱정됩니다.”


# 상대의 요구를 아는 것이 제품 개발의 시작! 인문학의 필요성!! 상대에 대한 공감!!








좋은 리더란 적절한 시기에 결정하고 실행하는 것!

거기에 새로운 정보가 들어오면 다시 결정하고 실행!

학습 - 계획 - 판단 - 실행 - 피드백 

루틴을 지속적으로 돌려 최적화!!


성공한 사람들의 의사결정 방법

좋은 의사결정이란 무엇일까? 어떻게 해야 하는 걸까요?
‘적절한 시기에 적절한 의사결정을 한 후 빠르게 실행에 옮기고,
잘못됐다고 판단되면 끊임없이 의사결정을 조정하라’고
말씀 드리고 싶습니다. 이것이 의사결정을 연구하는 과학자들이
사회적 성취를 이룬 사람들을 연구해서 찾아낸 훌륭한 의사결정 방법입니다.
- 정재승, ‘열두 발자국’에서

촌철활인 ? 한 마디의 말로 사람을 살린다!

이어지는 내용입니다. ‘의사결정 시기가 중요합니다. 그리고
잘못되었음을 알게 되면, 혹은 새로운 정보가 들어오거나 상황이 바뀌게 되면,
의사결정을 조정하는 것입니다. 때로는 바꾸고 심지어 번복합니다.
이게 성공한 사람들의 의사결정이란 겁니다.

자신의 잘못을 인정하고 미래를 위해 의사결정을 바꾸는 리더를
우리는 훨씬 더 존경합니다.’







만약 당신이 거의 동등한 가치를 지닌 것처럼 보이는 선택지 앞에서 망설이고 있다면, 동전을 던져라.

동전 던지기를 통해 결정된 사항으로 만족감이나 안도감이 든다면 그 결정을 따르라.

그러나 당신이 동전 던지기로 정해진 결과 때문에 마음이 불편하거나, 애초에 이렇게 중요한 사안을 왜 동전 던지기 같이 임의적인 방식으로 결정하려 했는지 의문이 든다면 다른 선택지를 골라라. 당신이 옳은 결정을 내릴 수 있도록 '직감'이 경보를 보낸 것이기 때문이다.(196쪽)

 

프레데리케 파브리티우스 등의 '뇌를 읽다' 중에서(빈티지하우스) 

 

(예병일의 경제노트) 

 

신중한 결정이 중요하긴 하지만, '무결정', '망설임'이 더 큰 문제를 초래하는 경우가 많습니다.

하지만 몇가지 선택지들 중에서 무언가를 선택하는 것은 항상 어려운 문제이지요.

 

이와 관련해 신경심리학자인 프레데리케 파브리티우스가 흥미로운 조언을 한 것이 있더군요. '동전 던지기'가 훌륭한 의사결정의 수단이 될 수 있다는 겁니다. 그녀는 그러나 이 동전 던지기는 아마 우리가 생각하는 방식은 아닐 것이라고 말합니다.

 

그녀가 주장하는 방법은 이렇습니다. 만약 비슷한 가치를 지닌 것처럼 보이는 선택지 앞에서 망설이고 있다면, 동전을 던져보는 겁니다. 그리고 그 결정으로 만족감이나 안도감이 든다면 그대로 따르면 됩니다.

그러나 동전 던지기로 정해진 결과로 마음이 불편하거나, 이렇게 중요한 사안을 동전 던지기 같은 방식으로 결정하는 것에 대해 의문이 든다면, 다른 선택지를 고르는 겁니다. 우리의 '직감'이 그 결정에 경보를 보낸 것이니 다른 선택지를 택하라는 것이지요.

 

어떠십니까. 동전 던지기까지는 오지 않고, 적정 시간 내에 합리적인 방식으로 최적의 결정을 내리는 것이 물론 좋겠지요.

 

하지만 오랜 시간 고민하고 있는데도 선택을 못하고 망설이고 있다면, 이 '동전 던지기' 방법을 한 번 떠올려보시기 바랍니다.

결정을 향해 자신을 한걸음 '진전'시킬 수 있는 의외의 좋은 수단이 될 수도 있습니다.




이런 경우 많은데
생각보다 간단하고 마음에 드는 방법이다.
실용적인 것 같은 직감!!
 








[서광원의 CEO를 위한 생태학 산책(29) 카나리아의 교훈] 실패는 빨리 잊고 원점에서 다시 시작 

문제의 본질로 돌아가서 해결 방법 모색…날마다 새로워져야 경쟁력 갖춰


혼자 고립되는 녀석들은 능력이 현저하게 떨어지거나 능력 자체를 가지지 못하는 경향이 있었다. 신붓감들은 대체로 고난도의 노래를 선호하기 때문이다(집에서 카나리아를 기를 때 아름다운 노래를 들으려면 두 가지를 해야 한다는 의미다. 새로 태어난 새끼에게는 ‘스승’을 붙여주고, 어느 정도 크면 암수를 따로 떼어놓는 안타까운 환경을 만들어주어야 한다. 그래야 절절한 구애를 할 게 아닌가!).

카나리아들의 세상에 이런 문화가 뿌리 내린 건 그곳이 섬이어서 다른 곳으로 갈 수 없기 때문이기도 할 것이다. 어떻게든 방법을 마련해내야 하는 것이다.


#원인은 환경과 능력이다?


경험을 해 보면 누구나 알게 되는 것이지만 성과가 멋지고 대단한 일수록 그 과정은 절대 멋지지 않다. 과정이 아름답다고 하는 건 거짓일 때가 많다. 



그가 말하는 문제의 본질이란 다름 아닌 원점에서 세상과 회사를 바라보는 것이다. 그래야 진짜 해결책을 찾을 수 있기 때문이다. 무엇이 잘 되고 있고, 무엇이 잘못되었는지, 어디로 가야 할지를 가늠하는 것도 제대로 된 원점에 설 때 가능하다. 탁월한 리더들은 하나 같이 현장 가기를 즐겨 하는 특징이 있는데 그들은 그걸 좋아하는 걸까? 사실 그들에게도 그건 귀찮고 힘든 일이다. 하지만 그곳이 공장이건 고객이건 시장이건 더 나은 미래, 더 나은 경쟁력이 거기서 시작되기에 가는 것이다. 어디서 어떻게 시작해야 하는지 아는 것이다. 그들의 탁월함 또한 여기서 시작한다.

# 온라인의 현장은 고객이 있는 곳?







[최영진 기자의 ‘라이징 스타트업’(30) 당근마켓] 지역 생활정보 플랫폼 꿈꾼다 


중고거래 서비스의 가장 큰 숙제는 ‘신뢰 확보’다. 중고 물품 거래 과정에서 일어나는 ‘웃픈(웃기지만 슬픈)’ 사례는 넘친다. 대부분 택배 거래에서 발생한다. 당근마켓은 지역을 중심으로 하기 때문에 대부분 직거래로 이뤄진다. 김재현 대표는 “동네 주민이 구매자이고 판매자이기 때문에 저렴한 중고 물품이 많이 나온다”면서 “동네를 기반으로 하는 중고 거래의 장점”이라고 강조했다.

판매자 혹은 구매자에 대한 신뢰도를 높이는 것은 상당한 노하우와 전략이 필요하다.


중략


당근마켓의 최종 목표는 예전 벼룩시장이 맡았던 지역 정보 플랫폼이 되는 것이다. 


# 지역내 단체와의 연계 콩나물신문협동조합 같은





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